Society5.0時代を拓く 学校教育の挑戦
http://www.keisui.co.jp/cgi/isbn.php?isbn=ISBN978-4-86327-618-5
教員養成フラッグシップ大学の指定を受けて展開された実践研究。STEAM教育、プログラミング教育、ICT活用、PBL、キャリア教育など、幼稚園、小・中学校でのバリエーション豊かな教育実践から読み解く教育改革の具体像。
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編著者 :兵庫教育大学先端教職課程カリキュラム開発センター/大学・附属共同研究チーム 出版社 :渓水社(プリントオンデマンド) 発行年月 :2023年3月20日
- 目次
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はじめに 第I章 「未来を拓く学び」へのビジョン I-1 Society5.0時代を拓く新たな教育への挑戦 I-2 関連する基礎知識の整理 第II章 附属幼稚園の挑戦 II 幼稚園におけるSTEAM教育の取り組み―「遊び」をティンカリングの視点から捉え直す― 第III章 附属小学校の挑戦 III-1 PBL的な学びを基盤とする意義 III-2 児童の問いを結ぶ国語科授業づくり III-3 協働的問題解決による社会科授業づくり III-4 算数科における問題解決の「問題」とは? III-5 問題解決のために再実験を取り入れた授業実践-小学校第3学年「風とゴムの力のはたらき」を例に― III-6 自然事象に驚くことが問題解決の原動力-小学校第6学年「土地のつくりと変化」を例に― III-7 総合領域における未来デザインとプログラミングの学び III-8 物語文の学習におけるロイロノートの活用―小学校第 2 学年「スーホの白い馬」― III-9 国語科の学習を深めるICTの活用 III-10 「学びの道具」としてのICT-算数科における実践- III-11 算数科授業におけるICTを活用した授業実践 III-12 英語科授業におけるICT活用の実践 III-13 英語科授業における効果的な ICT 活用 III-14 道徳科授業での効果的な ICT 活用の実践 III-15 オンライン授業の実際から見る課題とポイン 第IV章 附属中学校の挑戦 IV-1 各教科におけるGIGA端末の活用 IV-2 学習者用デジタル教科書の活用 IV-3 GIGAスクール環境を最大限活用した「学びを止めない」教育実践 IV-4 技術科におけるプログラミングによる統合的な問題解決の実践 IV-5 探究総合を主軸とした教科等横断的な学びとSTEAM教育の実践 IV-6 未来を切り拓き、生き抜く資質・能力の育成-クエストエデュケーションからミライの学校プロジェクトへ- IV-7 探究学習×キャリア教育=キャリア探究総合-子どもと大人が共に学ぶ教育活動の実践-
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